Descripción
El desarrollo y expansión de tecnoentretenimientos ha puesto al alcance de niños y adolescentes un variado conjunto de opciones que se suman a las tradicionalmente vinculadas con el mercado electrónico. El libro reúne distintas aproximaciones que buscaban diseñar un mapa descriptivo que vislumbrara ciertas explicaciones plausibles, con apoyo empírico, explícitas en cuanto al “cómo” del fenómeno de consumo de los juegos en red.